Percepcje. Nowe Formy Sztuki / II edycja / wrzesień – październik 2025
Percepcje. Nowe Formy Sztuki
II edycja wrzesień – październik 2025
To wyjątkowe wydarzenie artystyczne, które przenosi teatr w nowy wymiar doświadczenia – tam, gdzie sztuka spotyka się z technologią, a klasyczne formy ulegają przeobrażeniu pod wpływem cyfrowych narzędzi.
Wydarzenie prezentuje innowacyjne realizacje teatralne i performatywne, które wykorzystują najnowsze rozwiązania technologiczne: rozszerzoną i wirtualną rzeczywistość (AR/VR), sztuczną inteligencję, projekcje 3D czy interaktywne instalacje. Dzięki nim możliwe staje się tworzenie światów, które wykraczają poza granice wyobraźni – światów, w których widz staje się uczestnikiem, a percepcja zmysłowa zyskuje nowe poziomy głębi.
PERCEPCJE to przestrzeń eksperymentu i twórczej odwagi. Chcemy poszerzać granice postrzegania, przełamywać utarte schematy i proponować nowe języki komunikacji artystycznej. Zadajemy pytania o przyszłość teatru w świecie cyfrowym i prowokujemy do refleksji nad tym, jak technologie mogą nie tylko wspierać, ale i radykalnie przekształcać proces twórczy.
Nowe technologie nie są tu jedynie narzędziem – stają się pełnoprawnym współtwórcą artystycznego przekazu. Wzmacniają emocje, intensyfikują doznania, dekonstruują przestrzeń i czas, otwierając widzów na nieznane dotąd sposoby odbioru sztuki. Dzięki nim teatr może docierać głębiej, poruszać mocniej, działać szerzej – przekraczając fizyczne i mentalne bariery.
Zapraszamy do świata, w którym sztuka i technologia tworzą nowe uniwersum zmysłowych i intelektualnych doznań. PERCEPCJE. Nowe Formy Sztuki to laboratorium przyszłości teatru.
PROGRAM / Percepcje. Nowe Formy Sztuki
„Chatbot Challenge”
Interrobang
Teatr Stary w Lublinie, ul. Jezuicka 18
06.09.2025, godz. 19.00
„The Explorer’s Faith”
reż. Yen Tzu Chang
Studio TVP Lublin, ul. Henryka Raabego 2
11. 09.2025, godz. 19.30
12.09.2025, godz. 19.30
“Tak zwana ludzkość w obłędzie”
reż. Krzysztof Garbaczewski
Teatr im. J. Słowackiego w Krakowie
Teatr Stary w Lublinie, ul. Jezuicka 18
21.09.2025, godz. 19.00
Wstęp bezpłatny – wejściówki do pobrania na stronie:
https://kicket.com/embedded/repertuar/1505?salesChannelId=0192b8ab-4b4d-7a2a-ab7e-f17ff3d3c6b4
————————————————————————————————————————————————–
Spektakl „Chatbot Challenge” berlińskiego kolektywu Interrobang 6 września zainauguruje drugą edycję PERCEPCJE. Nowe Formy Sztuki – wydarzenia, które eksploruje współczesne kierunki w sztukach performatywnych i relacje człowieka z cyfrowym światem.
To eksperymentalny performans wykorzystujący sztuczną inteligencję i technologie immersyjne, w którym teatr spotyka się z algorytmem, a klasyczne formy sceniczne ulegają transformacji w dialogu z maszyną.
„Chatbot Challenge” to pełna napięcia konfrontacja człowieka z algorytmem, w której aktorzy, twórca kodu oraz chatboty wspólnie dzielą scenę. W tej interaktywnej strukturze teatralnej widzowie stają się świadkami eksperymentu: ile emocji, iluzji i prawdy potrafi wygenerować sztuczna inteligencja? Czy chatboty mogą być lepszymi performerami niż ludzie? I kto naprawdę reżyseruje to przedstawienie?
Twórcy zaglądają za kulisy cyfrowych systemów, badając ich ograniczenia, uprzedzenia i strategie manipulacji. Jednocześnie spektakl nie rezygnuje z teatralnego napięcia – wykorzystuje typowe dla siebie narzędzia, by stworzyć doświadczenie, które jest zarazem intelektualne i zmysłowe.
„Chatbot Challenge” to nie tylko technologiczna zabawa, ale głęboka refleksja nad przyszłością człowieka w świecie zdominowanym przez algorytmy. Spektakl dla tych, którzy chcą zrozumieć, co naprawdę dzieje się, gdy sztuczna inteligencja patrzy na nas – i gra z nami – na scenie.
Opis spektaklu
Chatboty to teatralne maszyny: prowadzą żywe dialogi, wcielają się w role, wyrażają i wywołują emocje.
W CHATBOT CHALLENGE dwóch performerów i twórca kodu kreatywnego dzielą scenę z chatbotami i innymi systemami sztucznej inteligencji. Zastanawiają się: ile teatru jest w AI, a ile „teatru AI” już wchłonęliśmy? Punktem wyjścia jest rdzenna sytuacja teatralna – występ na żywo przed publicznością – ale spektakl szybko przekształca się w intymne spotkanie z globalnymi systemami AI, ich potencjałem i strategiami dezinformacji. Co się dzieje, gdy sztuczna inteligencja zyskuje dostęp do obrazu, dźwięku, sceny, świateł, ciał performerów i reakcji widowni? Czy chatboty są lepszymi aktorami? I ile pracy kosztuje stworzenie ich ról?
CHATBOT CHALLENGE podejmuje kluczowe społeczne pytania i wyzwania związane z rosnącą rolą sztucznej inteligencji. Przygląda się systemom, które ją tworzą, kwestionując zorientowane na zysk i często stronnicze struktury. Jak możemy ujawnić i przepracować uprzedzenia obecne w systemach AI? I w jaki sposób same AI mogą pomóc w szukaniu odpowiedzi?
—————————————————————————————————————————-
Premiera spektaklu „The Explorer’s Faith” autorstwa tajwańskiej artystki Yen-Tzu Chang – 11 i 12 września
To wyjątkowe dzieło na styku nowoczesnej technologii, tańca i teatru. Spektakl eksploruje nowoczesne kierunki w sztukach performatywnych.
„The Explorer’s Faith” to poruszająca opowieść o kobiecej sile i odwadze, zakorzeniona w historii i skierowana ku przyszłości. Za pomocą języka tańca i nowych mediów artystka tworzy emocjonalny dialog pomiędzy przeszłością a współczesnością, sięgając po takie tematy, jak tradycja krępowania stóp w dawnym Tajwanie, otwarcie dostępu do edukacji czy wyzwania, z jakimi mierzą się kobiety dziś.
Spektakl wykorzystuje czujniki głębi obrazu, projekcje wideo i zaawansowane mapowanie wizualne, tworząc immersyjne środowisko, w którym ciała tancerek stapiają się z cyfrową scenografią. Precyzyjna choreografia, muzyka ambisoniczna i symboliczne rekwizyty, jak tkaniny czy liny, prowadzą widza przez kolejne etapy emocjonalnej transformacji: od oporu, przez działanie i prawdę, aż po akceptację.
To spektakl, który nie tylko zachwyca formą, ale przede wszystkim inspiruje do refleksji nad współczesnym doświadczeniem kobiet i ideą równości. Międzykulturowy i multimedialny, głęboko osadzony w historii i aktualny w przesłaniu – „The Explorer’s Faith” to teatr przyszłości w najczystszej postaci.
“Tak zwana ludzkość w obłędzie” reż. K. Garbaczewski | Percepcje. Nowe Formy Sztuki
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to jedno z najbardziej nowatorskich wydarzeń polskiego teatru ostatnich lat – próba przywrócenia zaginionego dramatu Stanisława Ignacego Witkiewicza za pomocą sztucznej inteligencji i technologii immersyjnych.
Twórcy przedstawienia – pod wodzą reżysera Krzysztofa Garbaczewskiego – oddają głos nie tylko samemu Witkacemu, lecz także maszynie, która uczy się jego języka, filozofii i wyobraźni. Fragmentaryczny, enigmatyczny tekst oryginalnego dramatu został zrekonstruowany przez AI na podstawie całego korpusu twórczości pisarza, a następnie zaadaptowany scenicznie z wykorzystaniem VR, scenografii cyfrowej oraz awatarów postaci.
Efektem tego procesu jest spektakl łączący teatralną obecność z cyfrową abstrakcją. Realność i symulacja przenikają się tu nieustannie: aktorzy współistnieją z wygenerowanymi przestrzeniami, a świat przedstawiony – tak jak u Witkacego – balansuje na granicy snu, groteski i filozoficznej przepowiedni.
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to także eksperyment z nowym językiem scenicznym i nowym modelem współpracy – międzynarodowej, sieciowej, hybrydowej. Projekt rozwijany jest wspólnie z zespołami artystycznymi z Niemiec i Ukrainy, z którymi teatr spotyka się w wirtualnym środowisku. Spektakl otwiera pytania o to, jak opowiadać historie w epoce AI i jak tworzyć sztukę, która przekracza granice fizycznej obecności.
To teatr przyszłości, ale zakorzeniony w tradycji awangardy. Hołd dla jednego z największych wizjonerów polskiej literatury – i zarazem próba odpowiedzi na pytanie, kim jest „człowiek w obłędzie” dziś.
Teatr Stary w Lublinie, ul. Jezuicka 18
21 września 2025, godz. 19.00
Czas trwania:
Wstęp bezpłatny – wejściówki do pobrania na stronie:
https://kicket.com/embedded/repertuar/1505?salesChannelId=0192b8ab-4b4d-7a2a-ab7e-f17ff3d3c6b4
#takzwanaludzkoscwobledzie #witkacyai #teatrprzyszłości #nowetechnologiewteatrze #percepcje2025 #teatrimmersyjny #garbaczewski #vrwteatrze #teatrwirtualny #sztucznainteligencja #noweformysztuki #lublin2025 #teatrslowackiego
Opis spektaklu
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” – stworzenie dramatu z wykorzystaniem AI oraz wystawienie widowiska teatralnego nawiązującego do zaginionego dzieła Stanisława Ignacego Witkiewicza.
Dzięki realizacji projektu możliwe będzie stworzenie dramatu nawiązującego do zaginionego dzieła Stanisława Ignacego Witkiewicza pt. „Tak zwana ludzkość w obłędzie” oraz wystawienie widowiska teatralnego według powstałego tekstu. W ramach tego Przedsięwzięcia sztuczna inteligencja (AI) zostanie wykorzystana do uzupełnienia brakującej treści dramatu, którego jedynie fragmenty przetrwały do naszych czasów. Projekt umożliwi stworzenie eksperymentalnej formy teatralnej, która połączy technologię wirtualnej rzeczywistości (VR) z tradycyjnym teatrem. Ponadto całość działalności twórczej Witkacego posłuży jako materiał dla procesu nauczania maszynowego AI do kreacji wirtualnego świata, scenografii, rekwizytów, awatarów postaci.
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to enigmatyczny i niedokończony dramat Stanisława Ignacego Witkiewicza. W ostatnich latach podjęto wysiłki, by zrekonstruować zaginioną sztukę poprzez twórcze interpretacje, włączając elementy z innych dzieł Witkacego i jego nadrzędnych tematów filozoficznych. Niniejsze Przedsięwzięcie zakłada, aby sztuczna inteligencja dokończyła zaginiony dramat, co jest nie tylko hołdem dla spuścizny Witkacego, ale także innowacyjnym połączeniem technologii i sztuki. Projekt ten ma na celu zbadanie nowych wymiarów opowiadania historii poprzez połączenie treści generowanych przez sztuczną inteligencję z technologią VR, uhonorowanie awangardowego ducha Witkacego i jego wkładu w polskie dziedzictwo i kulturę.
Sieć VR stworzona w ramach tego projektu ma potencjał do transformacji sposobu, w jaki teatr jest doświadczany oraz do rozszerzenia globalnego wpływu teatru. W ramach stworzonej w ramach Projektu sieci osoby artystyczne i zespoły teatralne z różnych regionów świata będą współpracować, spotykając się wirtualnie w środowisku VR (do projektu zaproszone zostaną: Regional Academic Theater in Ivano-Frankivsk oraz CyberRäuber z Niemiec).
Projekt stanowić będzie pionierskie przedsięwzięcie, które wyznaczy nowe standardy tego, co teatr może osiągnąć w erze cyfrowej. Poprzez ten projekt twórcy widowiska aspirują do stworzenia dziedzictwa kreatywności, współpracy i połączenia, które zainspiruje przyszłe pokolenia artystów i widzów.
Twórcy:
Autor: Stanisław Ignacy Witkiewicz oraz sztuczna inteligencja / Reżyseria: Krzysztof Garbaczewski / Scenariusz i dramaturgia: Rebecca Pierrot / Kostiumy: Martyna Konieczny / VR: Radomir Majewski, Maciej Gniady / Muzyka: Qba Janicki / Avatary: Marcin Kosakowski / Inspicjent: Anna Wójcicka / Inspicjent wspomagający: Marcin Stalmach / Producent: Bartosz Jelonek