“Tak zwana ludzkość w obłędzie” reż. K. Garbaczewski / Percepcje. Nowe Formy Sztuki
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to jedno z najbardziej nowatorskich wydarzeń polskiego teatru ostatnich lat – próba przywrócenia zaginionego dramatu Stanisława Ignacego Witkiewicza za pomocą sztucznej inteligencji i technologii immersyjnych.
Twórcy przedstawienia – pod wodzą reżysera Krzysztofa Garbaczewskiego – oddają głos nie tylko samemu Witkacemu, lecz także maszynie, która uczy się jego języka, filozofii i wyobraźni. Fragmentaryczny, enigmatyczny tekst oryginalnego dramatu został zrekonstruowany przez AI na podstawie całego korpusu twórczości pisarza, a następnie zaadaptowany scenicznie z wykorzystaniem VR, scenografii cyfrowej oraz awatarów postaci.
Efektem tego procesu jest spektakl łączący teatralną obecność z cyfrową abstrakcją. Realność i symulacja przenikają się tu nieustannie: aktorzy współistnieją z wygenerowanymi przestrzeniami, a świat przedstawiony – tak jak u Witkacego – balansuje na granicy snu, groteski i filozoficznej przepowiedni.
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to także eksperyment z nowym językiem scenicznym i nowym modelem współpracy – międzynarodowej, sieciowej, hybrydowej. Projekt rozwijany jest wspólnie z zespołami artystycznymi z Niemiec i Ukrainy, z którymi teatr spotyka się w wirtualnym środowisku. Spektakl otwiera pytania o to, jak opowiadać historie w epoce AI i jak tworzyć sztukę, która przekracza granice fizycznej obecności.
To teatr przyszłości, ale zakorzeniony w tradycji awangardy. Hołd dla jednego z największych wizjonerów polskiej literatury – i zarazem próba odpowiedzi na pytanie, kim jest „człowiek w obłędzie” dziś.
Teatr Stary w Lublinie, ul. Jezuicka 18
21 września 2025, godz. 19.00
Czas trwania:
Wstęp bezpłatny – wejściówki do pobrania na stronie:
https://kicket.com/embedded/repertuar/1505?salesChannelId=0192b8ab-4b4d-7a2a-ab7e-f17ff3d3c6b4
#takzwanaludzkoscwobledzie #witkacyai #teatrprzyszłości #nowetechnologiewteatrze #percepcje2025 #teatrimmersyjny #garbaczewski #vrwteatrze #teatrwirtualny #sztucznainteligencja #noweformysztuki #lublin2025 #teatrslowackiego
Opis spektaklu
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” – stworzenie dramatu z wykorzystaniem AI oraz wystawienie widowiska teatralnego nawiązującego do zaginionego dzieła Stanisława Ignacego Witkiewicza.
Dzięki realizacji projektu możliwe będzie stworzenie dramatu nawiązującego do zaginionego dzieła Stanisława Ignacego Witkiewicza pt. „Tak zwana ludzkość w obłędzie” oraz wystawienie widowiska teatralnego według powstałego tekstu. W ramach tego Przedsięwzięcia sztuczna inteligencja (AI) zostanie wykorzystana do uzupełnienia brakującej treści dramatu, którego jedynie fragmenty przetrwały do naszych czasów. Projekt umożliwi stworzenie eksperymentalnej formy teatralnej, która połączy technologię wirtualnej rzeczywistości (VR) z tradycyjnym teatrem. Ponadto całość działalności twórczej Witkacego posłuży jako materiał dla procesu nauczania maszynowego AI do kreacji wirtualnego świata, scenografii, rekwizytów, awatarów postaci.
„Tak zwana ludzkość w obłędzie” to enigmatyczny i niedokończony dramat Stanisława Ignacego Witkiewicza. W ostatnich latach podjęto wysiłki, by zrekonstruować zaginioną sztukę poprzez twórcze interpretacje, włączając elementy z innych dzieł Witkacego i jego nadrzędnych tematów filozoficznych. Niniejsze Przedsięwzięcie zakłada, aby sztuczna inteligencja dokończyła zaginiony dramat, co jest nie tylko hołdem dla spuścizny Witkacego, ale także innowacyjnym połączeniem technologii i sztuki. Projekt ten ma na celu zbadanie nowych wymiarów opowiadania historii poprzez połączenie treści generowanych przez sztuczną inteligencję z technologią VR, uhonorowanie awangardowego ducha Witkacego i jego wkładu w polskie dziedzictwo i kulturę.
Sieć VR stworzona w ramach tego projektu ma potencjał do transformacji sposobu, w jaki teatr jest doświadczany oraz do rozszerzenia globalnego wpływu teatru. W ramach stworzonej w ramach Projektu sieci osoby artystyczne i zespoły teatralne z różnych regionów świata będą współpracować, spotykając się wirtualnie w środowisku VR (do projektu zaproszone zostaną: Regional Academic Theater in Ivano-Frankivsk oraz CyberRäuber z Niemiec).
Projekt stanowić będzie pionierskie przedsięwzięcie, które wyznaczy nowe standardy tego, co teatr może osiągnąć w erze cyfrowej. Poprzez ten projekt twórcy widowiska aspirują do stworzenia dziedzictwa kreatywności, współpracy i połączenia, które zainspiruje przyszłe pokolenia artystów i widzów.
Twórcy:
Autor: Stanisław Ignacy Witkiewicz oraz sztuczna inteligencja / Reżyseria: Krzysztof Garbaczewski / Scenariusz i dramaturgia: Rebecca Pierrot / Kostiumy: Martyna Konieczny / VR: Radomir Majewski, Maciej Gniady / Muzyka: Qba Janicki / Avatary: Marcin Kosakowski / Inspicjent: Anna Wójcicka / Inspicjent wspomagający: Marcin Stalmach / Producent: Bartosz Jelonek